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15万ユーロのバグ修正から、稼働するロイヤリティとライブ商品ラインを持つレガシーブランドへ。
私たちが消えたと思っていた人たちへのドキュメント。
設定ミスのスマートコントラクトから完全な商品エコシステムへの、飾り気のない旅路です。
リアルワールドのロイヤリティを伴う都市マップは、すべての「フィジタル」ヘッドラインより何年も先を行っていました。
変更点

OpenSeaプロキシの設定ミスにより、完全な再デプロイとコレクションの2回ミントが必要になりました。
アーティファクト
変更点

市場が蒸発する中、メタバース、商品、ツールを完成させました。
変更点

レガシーポジショニング、クリーンな帳簿、待機中のメタバース。
変更点

コレクターとプレス向けのクイックリファレンス。
2020年
当初はシルクスカーフを販売するeコマースとして計画。1060都市それぞれを創設者アーティストが手動で処理。
小さな都市の出身として、世界中のすべての都市をカバーする美しいものを作りたかった。誰もが自分の故郷の一部を上品に持ち歩けるように。
2021年
ローンチし、1時間以内に1000以上のNFTをミント、スマートコントラクトプロキシのミスに遭遇、ミントを停止、一晩で再デプロイ、修正に約15万ユーロをかけながらホルダーのNFTを2倍に。
費用を払い、構築を続けました。ただし、ローンチに投資した約5万ユーロのマーケティングは新しいコントラクトに引き継がれず、初期のモメンタムは失われました。
2022年
メタバースを早期に公開。ホルダーがフィジカルよりデジタルの道を追求することに投票し、ワールドビルディングに全力投球。
当初メタバースはコレクションの100%ミント時に公開するボーナスプロジェクトとして計画。Web3はフィジカルではなくデジタルファーストを望んだ。調整しました。
2023年
コア都市ビルダー、ツール、環境がロイヤリティ用のコンプライアンスツールとともにプレイ可能なプライベートアルファに到達。
主なフィードバック?「本当に配信するとは思わなかった。」だから配信しました。
2024年
メタバースを磨き上げ、数百万のユーザーとショップ向けにアーキテクチャをスケール。マーケティング予算なしでは適切にローンチできず。
技術的にはローンチ準備完了、財政的には未準備。コードは処理済み、リーチは未処理。さらに予算制約によりメタバース部分のメイン開発者の一人だったため、一つのことにフォーカスせざるを得ず、すべてのコミュニケーションがゆっくり途絶えました。
2025年
日々の仕事を辞め、商品販売でキャッシュフローポジティブなビジネスを構築 — メタバースを適切な方法でローンチするための資金調達のため。
いずれにせよ配信するという初期のコミットメントであり、単純明快なビジネスモデルです。
私たちは方向転換しませんでした。世界が回転したのです。
旅を検証するハードナンバー。
マップを所有し、レシートを所有する。
フィジタルにハッシュタグが付く前に、私たちにはファクトリーとワールドがありました。