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€150,000 버그 수정에서 작동하는 로열티와 라이브 제품 라인을 갖춘 레거시 브랜드까지.
우리가 사라졌다고 생각한 모든 이를 위해 기록했습니다.
잘못 설정된 스마트 컨트랙트에서 완전한 제품 생태계까지의 꾸밈없는 여정입니다.
실물 로열티가 있는 도시 지도는 모든 '피지탈' 헤드라인보다 수년 앞섰습니다.
변화한 것들

잘못 연결된 OpenSea 프록시가 전체 재배포를 강제하고 컬렉션을 두 번 민팅하게 했습니다.
변화한 것들

시장이 증발하는 동안, 우리는 메타버스, 제품, 도구를 완성했습니다.
변화한 것들

레거시 포지셔닝, 깨끗한 장부, 대기 중인 메타버스.
변화한 것들

컬렉터와 언론을 위한 빠른 참조.
2020
처음에는 실크 스카프를 판매하는 이커머스로 계획. 1,060개 도시 각각을 창립자 아티스트가 수동으로 처리.
저는 작은 도시에서 태어나 세계의 모든 도시를 커버하는 아름다운 것을 만들고 싶었습니다. 누구나 자신의 고향 조각을 세련되게 가지고 다닐 수 있도록.
2021
출시, 1시간 내 1,000개 이상 NFT 민팅, 스마트 컨트랙트 프록시 실수, 민팅 중단, 밤새 재배포, 수정 비용 ~€150K 부담하며 홀더 NFT 2배 지급.
우리는 비용을 지불하고 계속 만들었습니다. 하지만 초기 모멘텀은 죽었습니다. 출시에 투자한 ~5만 유로의 초기 마케팅이 새 컨트랙트로 이어지지 않았기 때문입니다.
2022
메타버스를 일찍 공개. 홀더들이 실물보다 디지털 경로를 투표, 월드 빌딩에 올인.
메타버스는 원래 컬렉션 100% 민팅 시 공개할 보너스 프로젝트로 계획. Web3는 실물보다 디지털 우선을 원했습니다. 조정했습니다.
2023
핵심 도시 빌더, 도구, 환경이 로열티 컴플라이언스 도구와 함께 플레이 가능한 프라이빗 알파 도달.
주요 피드백? '진짜 출시할 줄 몰랐어요.' 그래서 출시했습니다.
2024
메타버스 다듬고 수백만 사용자와 쇼핑을 위한 아키텍처 확장. 마케팅 예산 없이는 제대로 출시할 수 없었습니다.
기술적으로 출시 준비 완료, 재정적으로는 아님. 코드는 처리됨; 리치가 아님. 게다가 예산 제한으로 메타버스 파트의 주요 개발자 중 한 명이어서, 하나만 집중해야 해 모든 커뮤니케이션이 서서히 죽었습니다.
2025
제품 판매로 현금 흐름 플러스 비즈니스 구축 위해 직장 퇴사 — 메타버스 출시를 제대로 자금 지원하기 위해.
어쨌든 실행하겠다는 우리의 초기 약속이었고 직관적인 비즈니스 모델입니다.
우리가 피벗한 게 아닙니다. 세상이 돌아간 겁니다.
여정을 검증하는 구체적인 숫자.